Основы игрового процесса:

RolePlay (сокр. RP) - режим игры, где каждый игрок при создании персонажа наделяет его определенными чертами характера, историей, и во время игрового процесса придерживается их. Личностные качества могут меняться после событий, в которых участвует персонаж. Лор проекта.
Real Life setting (сокр. RL) - Обусловленные рамки игры на прототипе "реальной жизни". Место действия – Украина, ЧЗО, поэтому действия стоит отыгрывать опираясь на сталкерскую модель поведения и манеру общения.
None RolePlay (сокр. NonRP) - отход от ролевой игры, действие, которое является невозможным в реалиях вселенной STALKER. Выполнение действий вне соответствии личностных качеств вашего персонажа.
Примечание: запрещено использовать женский скин и отыгрывать мужского персонажа и наоборот.
Power Gaming (сокр. PG) - отсутствие страха за свою жизнь, например, драться с кровососом ножом; исключение - это единственный способ выжить (сломалось оружие, кончились патроны), тогда PG не засчитывается. Совершение действий, которые не соответствуют характеру, наклонностям и состоянию персонажа. Соблюдая правило PG, вы должны себя вести в ситуациях так, как повел бы себя среднестатистический человек находясь в этом положении.
Примечание 1: правило PG работает по принципу 1x1. 2x3 - не будет являться нарушением, 1х2 и более - PG.
Примечание 2: правило PG работает по принципу 1x3, если сторона находится в экзоскелете.

Зелёная зона (сокр. ЗЗ) - это место или территория, в которой запрещено совершать какое-либо преступление. Список зеленых зон.
Leave RolePlay (сокр. LRP) - уход в АФК во время RP ситуаций; выход из игры, уход в воду/ЗЗ/закрытый интерьер(дом) во время погони/вооруженной стычки приравнивается к уходу от RP.
Примечание: уходить в АФК разрешается на срок до 10 минут, с условием уведомления и согласия всех сторон RP ситуации.

Общение:

In Character (сокр. IC) - любая информация, относящаяся к RolePlay процессу. Произносимая или используемая непосредственно от лица игровых персонажей.
Out Of Character (сокр. ООС) - информация, не относящаяся к RolePlay процессу. Произносимая или используемая непосредственно от лица игрока.
Metagaming (сокр. MG) - использование OOC информации в IC и IC информации в OOC. Например, когда ваш персонаж узнаёт и использует информацию, которую никак не мог получить в ходе RP процесса. Распространение IC информации в NRP чатах дискорда также приравнивается к MG.
Большой Выброс (сокр. БВ) - рестарт сервера.
Большая Земля (сокр. БЗ) - описание ООС действий, например, если игрока забанили, то в игре это можно употребить "отправлен на большую землю".

Убийства:

Random DeathMatch (сокр. RDM) - убийство/попытка убийства игрока без RP причины.
Spawn Kill (сокр. SK) - убийство/попытка убийства персонажей на месте их появления после входа в игру (respawn).
Примечание - запрещено кемперство точек телепортации группировки Монолит.
Revenge Kill (сокр. RvK) - убийство игрока по причине мести (сразу после того, как он убил вас).
Repeat Kill (сокр. RK) - намеренное многократное убийство одного и того же игрока.
RolePlay Kill (сокр. RPK) - это смерть вашего персонажа, после которой вы должны сменить свой ник и начинать свой путь заново, все знания о Зоне, знакомства и прочее вы теряете.
Тяжелое ранение (сокр. ТР) - это любая смерть игрока на проекте (НЕ ПУТАТЬ С RP СМЕРТЬЮ). Также вы забываете всю RP ситуацию, повлекшую ТР, вне зависимости от её длительности. Персонаж забывает кто или что его ранило. Отыгрыш тяжелого ранения составляет 15 минут - нельзя бегать, прыгать, выходить с ЗЗ, на которой вы возродились.
New Life Rule (сокр. NLR) - Вы обязаны забыть последнюю РП ситуацию, согласно отыгрышу тяжелого ранения (ТР).

РАЗДЕЛ I. Общее положение

1.1 Ограничение по возрасту 16+
1.2 Сервер основан на режиме RolePlay.
1.3 Все игроки существуют в вымышленном мире, который находится в Украине, с элементами реальных локаций.
1.4 При отыгровках РП-ситуаций стоит опираться на сталкерскую модель поведения в соответствии с реалиями странностей "зоны".
1.5 На сервере действует прецедентная система правил. Если игрок совершил правонарушение, которое не описано ни в каких правилах сервера, то ему будет вынесено предупреждение по решению администрации. В дальнейшем будет введено новое правило или отредактировано некорректное.
1.6 Если игрок позволяет себе хамское и неуважительное отношение к администратору проекта, то последний имеет право вынести решение о бане, без разбора ситуации. Помните, что люди, которые тратят свое личное время на улучшение игрового процесса, делают это для Вас на абсолютно безвозмездной основе. И они не обязаны терпеть подобного отношения к себе. Будьте взаимовежливы.
1.7 Если вы хотите дополнить правила или видите недостатки, обратитесь к администрации для обсуждения и введения корректировок.
1.8 Администрация в любой момент может изменить правила, даже если вы этого не заметили, это не освобождает от ответственности.


РАЗДЕЛ II. Положение об аккаунте и персонаже

2.1 Ограничение по возрасту персонажа 18+
2.2 При первом заходе на игровой сервер, игрок соглашается со всеми правилами сервера.
2.3 Максимальное количество разрешенных аккаунтов на одного человека - один. | Блокировка навсегда.
2.4 Максимальное количество разрешенных персонажей на одном аккаунте - один. | Блокировка от 7 дней.
2.5 Запрещено передавать аккаунт третьим лицам. | Блокировка навсегда.
2.6 Администрация не несет ответственности за аккаунт игрока в случае его передачи, взлома, обмана и т.д.
2.7 Запрещена продажа/обмен игровых аккаунтов. | Блокировка навсегда.
2.8 Умышленное создание ников, похожих на ники администраторов | Блокировка навсегда.
2.9 Запрещены никнеймы, не несущие в себе смысловую нагрузку, либо с символами/цифрами (Пример : Survivor, S4nya, Nagibator1337, Vi_ktor, Zhor4ik.) | Блокировка до смены никнейма.
2.10 Игровой никнейм и никнейм в дискорде должны совпадать. | Устное предупреждение и смена никнейма в дискорде.
2.11 Запрещено использование занятых позывных на проекте. Для уточнения занят ли позывной обращайтесь к Администратору | Блокировка до смены никнейма.
2.12 Запрещено отыгрывать персонажа с любыми физическими и серьезными психическими отклонениями без одобренной квенты | Блокировка от 1 дня.
2.13 Смена позывного допускается с разрешения администрации.
2.14 При смене персонажа происходит полное обнуление старого, в том числе вы обязаны забыть всю полученную информацию.
2.15 После РП-смерти вам выдается бан на один день и ваш персонаж будет полностью обнулен со всей РП-информацией.


РАЗДЕЛ III. Игровые и NonRP чаты

3.1 Запрещено нарушение общих положений игрового чата.
3.2 Голосовой чат и КПК является исключительно IC (RP) чатом, где запрещено любое общение по ООС (NonRP). | Мут или Блокировка от 1 до 7 дней.
3.3 Запрещен спам/флуд сообщениями в любые текстовые чаты. | Выдается роль ReadOnly или Блокировка от 1 дня.
3.4 Запрещено использование программ для изменения голоса. | Блокировка от 1 до 7 дней.
Исключение: Если это не вредит атмосфере игры, РП процессу и другим игрокам.
3.5 Запрещено издавать громкие или мешающие звуки, после того как вам сделали замечание. | Блокировка 1 день.
3.6 Запрещено упоминание родственников в оскорбительной форме. | Бан от 7 до перманентной блокировки.
Примечание: завуалированное оскорбление также считается.
3.7 Запрещены оскорбления игроков вне игры. | Мут или Блокировка от 1 дня.
3.8 Запрещено разжигание национальной, этнической, гендерной и религиозной розни. | Блокировка от 7 до 30 дней.
3.9 Запрещено использование во время игры сторонних способов связи, например таких как Skype, Steam, TeamSpeak, Discord и тому подобных программ, передавать какую-либо информацию о себе или врагах, когда ты связан или в агонии.
3.10 Программы для голосовых способов связи (Skype, Steam, TeamSpeak, Discord), разрешено использовать только при условии, если вы всю RP информацию дублируете в игру.
3.11 Во время игры на сервере, запрещена игра с модификацией Better Discord (ShowHiddenChannels). | Блокировка от 3 дней + Meta.
Пояснение: В любой момент Администратор вправе вызвать Вас на проверку на наличие модификаций Discord.
3.12 Запрещено находиться за территорией игровой карты. Перелаз через забор там, где это не предусмотрено.
| Блокировка от 14 до 30 дней.
3.13 Все сообщения, написанные в КПК являются публичными, то есть не анонимными. Если вы хотите отправить анонимное сообщение, воспользуйтесь внутриигровым КПК. Если вы хотите отправить анонимное сообщение, напишите сообщение в КПК анонимно или воспользуйтесь личными сообщениями для прямой связи с адресатом.
Примечание: Тег группировки или человека не будет означать, что вы отправили сообщение лично, то есть оно будет просматриваемо для всех.
Примечание: Тег скрытой группировки является нечитаемым. Чтобы вызвать такую группировку на рацию, необходимо после тега вызываемой группировки написать известное вам её название или кодовое слово, а затем частоту/сообщение.
Примечание: Информация о частоте рации сохраняет актуальность в течение 15 минут. Вы не можете использовать как аргумент то, что зашли на рацию, т.к. несколько часов назад на неё вызывали кого-то в КПК. | Блокировка от 3 дней + Meta.
3.14 Все общедоступные каналы раций в дискорде являются не просматриваемыми для определения количества человек, находящихся на волне. Если, глядя на канал, вы определите сколько человек находится на волне и используете эту информацию внутри игры, то это будет приравниваться к метагейму. | Блокировка от 1 дня.
3.15 Запрещено находиться в РП рации в дискорде, если Вы не находитесь на сервере. | Блокировка от 1 дня.


РАЗДЕЛ IV. RolePlay процесс

4.1 Запрещено нарушение основных правил RolePlay:
4.2 Random Death Match (RDM) | Блокировка от 3 дней.
4.3 None RolePlay (NonRP) | Блокировка от 1 дня.
4.4 Revenge Kill (RvK) | Блокировка от 1 дня.
4.5 Repeat Kill (RK) | Блокировка от 3 дней
4.6 Power Gaming (PG) | Блокировка от 1 дня.
4.7 Spawn Kill (SK) | Блокировка от 3 дней.
Примечание: запрещено кемперство точек телепортации
4.8 Metagaming (MG) | Блокировка от 3 дней.
4.9 Leave RP (LRP) | Блокировка от 1 дня.
4.10 Нарушение правил NLR (New Life Rule - правила новой жизни) - после получения тяжелого ранения. | Блокировка от 1 до 14 дней.
Пояснение: персонаж забывает всё с начала RP-ситуации, в ходе которой получил тяжелое ранение и не может использовать данную информацию. Персонаж забывает, от чего он погиб и при каких обстоятельствах это произошло. Вы обязаны отыгрывать тяжелое ранение в течение 15 минут - нельзя бегать, прыгать, выходить с ЗЗ, на которой вы возродились.
4.11 Провоцировать игроков на нарушение правил сервера | Блокировка от 3 дней.
4.12 Запрещена любая форма проявления сексуального характера | Блокировка от 1 дня.
Исключение: если обе стороны выразили свое согласие.
4.13 Администрация вправе запросить у Вас откат любой RP ситуации. | Блокировка от 3 дней
Примечания: Игрок должен иметь видеофиксацию любой перестрелки, убийства другого игрока, а также получения важной RP информации в течение 72 часов. Если у ГП нет видеофиксации перестрелки/предупредительного выстрела/получения важной RP информации, то на ГП выдается предупреждение или выговор.
(Пример: Получение информации о адепте/роде деятельности скрытых группировок/информации о лидере)

4.14 Запрещено сводить отыгрыш своего персонажа к PvP | Блокировка от 3 дней.
4.15 Запрещено нарушать РП атмосферу и противоречить ЛОРу сервера | Блокировка от 3 дней.
4.16 Запрещены действия, противоречащие ситуации. Например, смех над телом убитого товарища. Не забывайте, что с точки зрения персонажа он ранен, либо вы решаете, что он умер. При встрече можно и удивиться | Блокировка от 1 дня.
4.17 Запрещено разрезание трупа | Блокировка от 1 дня.
4.18 Запрещено изменять внешность персонажа в течение одной квенты (лицо персонажа должно соответствовать тому, с которым вы вошли в игру) | Блокировка от 1 дня.
4.19 На время выброса (рестарта) вы должны найти себе место для укрытия, намеренное нахождение вне укрытия или выход с сервера вне укрытия будет расценено как NonRP, что повлечет за собой наказание. | Блокировка от 1 дня.
Продолжение перестрелок во время выброса (до соответствующего звукового сообщения, что выброс окончен), будет расцениваться как NONRP. | Блокировка от 1 дня.
Примечание: если время выброса и рестарта совпадают, то игрокам, находящимся в укрытии, разрешено покинуть сервер во избежание смерти. (обусловлено механикой DayZ, выход в бессознательном состоянии = смерть при следующем заходе)
4.20 Запрещено использовать знания о названиях группировок, исполнителе желаний, названии оружия, брони (гаусска, пси-шлем), не полученные RP способом, это будет расцениваться как Meta | Блокировка от 3 дней.
4.21 Запрещено наведение живых товарищей на свой труп, будет расценено как Meta | Блокировка от 3 дней.
4.22 Запрещены попытки образования мета-связей между игроками (примеры: мета-союзы группировок для реализации общей внеигровой цели, договоры о совместном ПВП; систематическое объединение игроков для реализации личных целей, которое может привести к причинению вреда экономике или серверу в целом) | Блокировка от 7 дней.
4.23 Запрещено связывание рук игрокам, взятие в заложники без РП-причины, а также связывание рук лицом к лицу с игроком (нужно уложить персонажа на лопатки, при помощи рукопашного боя, либо ввести его в бессознательное состояние, либо приказать развернуться спиной к Вам, и лишь только тогда Вы можете его связать) | Блокировка от 1 дня.
4.23.1 РП-причиной для взятия в плен может быть:
• допрос, если у вас есть подтвержденная РП-информация, что группировка или сталкер действуют против вас (необходим откат на получение такой информации);
• опыты (только для научных группировок - Чистое небо и ИИГ);
• пленение ради выкупа (вы находитесь в состоянии войны);
Исключение: Бандиты и Ренегаты
• если ранее члена вашей группировки пленила другая ГП, вы можете пленить членов их ГП, если это оказало негативное влияние на вашу группировку - экономические потери или смерти членов ГП (как РПК, так и ТР). Обыск на базе группировки не является причиной для последующего пленения.
• пленение ради обмена пленными (ваш человек пленен данной группировкой).
Примечание: информация о пленении члена вашей ГП должна быть получена РП-путём.
4.24 Сталкер, движущийся в составе группы (не в 50-100 метрах, именно рядом с членом группировки), совместно с членами группировки, приравнивается к ним, исключением является сталкер, который в заложниках (при конвоировании руки или левая рука плененного должны быть подняты вверх или связаны)
4.25 Группа сталкеров от 2 человек может гоп-стопнуть другого игрока, при этом одиночки имеют право забирать только деньги, части мутантов, артефакты и контейнеры для их переноски. Гоп-стоп не расценивается как пленение, и вольным сталкерам разрешено только задержать игрока для дальнейшей передачи членам заинтересованной группировки или для РП-отыгрыша.
Пояснение: вольным сталкерам запрещено пленить других игроков.
Примечание: данные правила распространяются также на все группировки, кроме Братвы и Ренегатов.
Обязательна видеофиксация гоп-стопа, отсутствие видеофиксации может привести к бану на сервере и откату ситуации | Блокировка от 1 дня.
4.26 Получение выгоды (лута) не является достаточной причиной для убийства.
4.27 Если вы хотите сделать предупредительный выстрел, то стрельба из гранатомета, бесшумного/глушителя оружия за предупредительный выстрел не считается. Предупредительный выстрел должен быть произведён на расстоянии не более 40 метров + озвучивание требований остановиться на уровне громкости голоса 3. При этом у вас должна быть видеофиксация при запросе Администрации.
Вы можете сделать предупредительный выстрел на расстоянии до 100 м, если требования озвучиваются через Мегафон.
4.28 Запрещено наносить увечья, несовместимые с дальнейшей жизнедеятельностью. (Например: отрезание руки/ноги у пленного). | Блокировка от 1 дня.
Исключение: РП, согласованное с Администрацией.
4.29 Достаточными причинами для ответной стрельбы являются:
▶ предупредительный выстрел, наставление на вас оружия;
▶ пленение или попытка пленения;
▶ доказанный саботаж в вашу сторону.
Примечание: при этом необходимо учитывать правила ПГ, ЗЗ.
4.30 Огонь по базе группировки приравнивается к штурму, вы можете открыть только ответный огонь.
4.31 Запрещено носить одежду, которая пересекается между собой. Например, сева и бронежилет/рюкзак | Блокировка от 1 дня.
4.32 Маски, противогазы и другие вещи скрывают личность персонажа ровно до тех пор, пока персонаж не представится сам. Но если вы несколько раз встречали игроков в одной форме, которые открывали по вам огонь, либо поступили плохо по отношению к вам, вы можете задуматься по поводу этих людей.
4.33 Идентифицировать персонажа можно по его лицу, но только в случае личного знакомства, в случае, если персонаж является вашим давним знакомым и ваши квенты переплетаются, вы можете идентифицировать его по голосу (согласовывается с Администрацией)
4.34 Вы не можете узнать человека по снаряжению или по шеврону, вам необходимо подтвердить его личность иным способом (по позывному)
4.35 NLR после смерти - игрок не имеет права возвращаться на место своей смерти.
Примечание: члену ГП запрещается покидать свое ЗЗ до истечения срока NLR.
Исключение: полученная РП информация от игроков, которые находились там и передали вам информацию РП путём. При этом у вас должна быть видеофиксация получения данной информации при запросе Администрации. При отсутствии видеофиксации возвращение на место смерти расценивается как NLR.
4.36 Разрешено ношение артефактов без защитных контейнеров на свой страх и риск.
Запрещено носить более 4 артефактов без контейнера. Также запрещено ношение связок без соответствующей информации, полученной РП путем. | Блокировка от 1 дня.
4.37 Все шевроны являются нечитаемыми. | Блокировка от 3 дней.
Пояснение: Видите вы лишь символику на шевроне. К примеру, у ренегатов вы видите только скорпиона, у братвы - череп и т.д
4.38 Ношение комплектов "Сева" и хим. защиты разрешено только с баллонами, идущими в комплекте.
Хим. костюм ОБЯЗАТЕЛЬНО нужно носить полным комплектом. Баллоны вешаются на слот рюкзака (положить в рюкзак нельзя).
Запрещено надевать одежду и иные разгрузки, не относящиеся к комплекту “Сева" (кроме ремней и поясов, ременных разгрузок и биологического экзоскелета) | Блокировка от 3 дней.
Ношение комплекта Экзоскелет “Силовой” запрещено с рюкзаками, бронежилетами. | Блокировка от 15 дней.
4.39 Запрещено носить бронекуртки (куртки, которые держат более одного выстрела) с бронежилетами. | Блокировка от 15 дней.
Пояснение: Есть слот под одежду, если вы на него надели бронекуртку, вы не можете надеть бронежилет.
4.40 Амнезиак действует:
- таблетки (до 3 часов)
- шприц (до 1 дня)
Примечание: при применении Амнезиака игрок обязан сообщить, что он вкалывает/ чем кормит и время действия!
Примечание: эффект препаратов не суммируется, т.е. дав игроку две таблетки, он не забудет последние 6 часов, только 3; аналогично со шприцами.
4.41 Фотофиксация производится с помощью фотоаппарата, видеофиксация происходит через GOPRO и худ при съемке разрешен.
4.42 Запрещено ношение шевронов и элементов одежды других группировок. | Блокировка от 3 дней.
Исключение: Наемники.
4.43 | Блокировка от 1 дня.
4.44 Находясь в РП рации в дискорде нашего проекта, вы также обязаны дублировать свою речь непосредственно в игру. | Блокировка от 1 дня.
Примечание: Вы обязательно должны держать рацию в руках/на слоте брони или рюкзака, с заряженной батареей, чтобы разговаривать или передавать информацию по РП. Учтите, что если ваша рация находится в инвентаре персонажа, то вы не можете разговаривать или передавать РП информацию своим напарникам, т.к. она будет считаться выключенной.
4.45 Во вселенной нашего проекта не существует игр, книг и фильмов S.T.A.L.K.E.R.
Пояснение: Вы не можете использовать знания о группировках, артефактах, локациях и др., основываясь на полученных знаниях из игр и книг.
4.46 Для отыгрыша персонажа-иностранца нужна одобренная администрацией квента.
4.47 Запрещено подбирать одежду, шевроны, патчи и снаряжение (рюкзаки, карманы, ремни и тд) группировки Монолит/Грех, разрешено брать только аптечки, патроны, оружие, ПНВ. | Блокировка от 1 дня + РПК.
4.48 Правила ношения боевого экзоскелета: для того чтобы снять или надеть экзоскелет необходимо специальное оборудование, которое находится на базе группировки. Вне базы никто не может снять или надеть экзоскелет с живого игрока или с его трупа.
Примечание: игрок с квентой техника при наличии инструментов (отвертки, гаечного ключа и изолента) может разобрать экзоскелет на части вне базы с мертвого игрока. Взамен рп куратор выдает части экзоскелета. Части экзоскелета можно собрать в полноценный экзоскелет у Техников или Ученых/Чистого неба/ИИГ при наличии документации. | Блокировка от 3 дня.
4.49 Если до рестарта у вас началась перестрелка, то после рестарта в течение 15 минут запрещено инициировать стрельбу или покидать место перестрелки. | Блокировка от 3 дней + предупреждение на ГП
Пояснение: Инициацией является позиционное наступление в сторону противника, стрельба в сторону противника.
Исключение: Отстрел мутантов, Перестрелка не началась до рестарта сервера.
4.50 На сервере запрещено биндить шаг влево и наклон влево/шаг вправо и наклон вправо на одну и ту же клавишу. | Бан от 3-х дней.
4.51 Звуковыми средствами связи являются только те предметы, с помощью которых вы можете связаться с людьми по РП, т.е. черная коротковолновая рация и полевая радиостанция.
В данных предметах ОБЯЗАТЕЛЬНО должен быть источник питания (батарейка/аккумулятор).
С помощью ИНЫХ средств связи нельзя передавать РП информацию в дискорд каналах, это будет приравниваться к NRP и распространению Мета-информации.


РАЗДЕЛ V. Правила РП Смерти и Пленения

5.1 PvP-смерть члена группировки не является причиной для казни.
Примечание: РП казнь члена группировки является причиной для казни противника (нужно удостовериться, кто именно из вражеской группировки казнил).
5.2 Допустимые причины для РП казни:
5.2.1 Доказанный саботаж по отношению к группировке.
5.2.2 Контракт на жизнь. (договор, в случае нарушения которого вас могут казнить)
5.2.3 NRP поведение игрока (неотыгрыш страха, боли и т.п.), PG по отношению к группировке.
5.2.4 При отказе/игнорировании запроса о выкупе (только для ГП).
5.2.5 Доказанная клевета по отношению к группировке или человеку.
5.3 Веры в слова других недостаточно для казни. Вы не можете запомнить голос человека, услышав его единожды, слов других игроков недостаточно для казни.
5.4 По требованию Администрации необходимо предоставить доказательства установления личности персонажа: место знакомства, причины знакомства, наличие или отсутствие свидетелей. Казнившая сторона обязана предоставить видеодоказательство казни по запросу Администрации или РП куратора, в противном случае казнь может быть отменена.
5.5 RP казнь обязательно должна фиксироваться на видео, за 3 минуты до момента казни и после; в случае, если видеозаписи нет, то Администрация вправе откатить RPK.
Запрос на RPK у Администрации обязателен, в случае появления жалобы вы будете обязаны предоставить запись с казнью. Также вы должны зачитать приговор для казненного, за что и кто казнит.
5.6 После проведения РП казни и ее подтверждения Администрацией или РП Кураторами "убитый" обязан забыть всю информацию, которую он получил в ходе игры за своего персонажа. Вы можете продолжить игру на сервере, создав нового персонажа.
5.7 Если куратора уведомят о казни после непосредственно казни, он может отказать в ней, даже при наличии всего вышеперечисленного и вернуть пострадавшего к жизни.
5.8 Война группировок не является причиной для РП казни.
5.9 Если заложник погибает при попытке побега, то ему засчитывается РП смерть (RPK).
5.10 Целенаправленный суицид. Игрок, целенаправленно погибающий от мутантов или аномалии, также получает РП смерть. Резать свои трупы запрещено. Выдается RPK, обнуление и предупреждение(Non-RP).
5.11 Если Ваш персонаж погибает при дезертирстве, не отыграв 3 дня, ему будет засчитана РП смерть (RPK + обнуление)
Исключение: смерть от бага (необходимо видеодоказательство, которое Вы сможете предоставить при запросе администрации)
5.12 Если игрок говорит убей меня, это можно расценивать как согласие на собственную РП смерть (RPK).
5.13 Тестирование на себе урона от любого оружия запрещено и приравнивается к RPK при смерти.
Любое намеренное убийство члена вашей группировки на территории вашей базы считается РП-смертью.
Выдается предупреждение (Non-RP) и засчитывается RPK при смерти.
5.14
5.15 Если вы носите чужой шеврон или выдаете себя за члена группировки, к которой не принадлежите, это является прямой причиной для РПК.
5.16 Если вы пленник и ваша группировка штурмует пленивших, вас может казнить сторона защиты после успешного отбития Штурма.
5.17 Если персонаж попадает в КПЗ, он может пробыть в нём 2 суток (48 часов), при этом группировка, которая пленила человека, обязана с ним проводить РП.
Примечание: при отсутствии онлайна пленного, он получает RPK и обнуление автоматически. (По решению администрации время может быть продлено, по веским причинам с обеих сторон РП процесса)
Примечание: Пленившим и пленному необходимо договориться о времени, когда будет проходить РП.
5.18 Заложник имеет право на побег. См. правило 5.9.
5.19 Если пленный не хочет идти на контакт или специально тянет время, не подчиняется приказам в момент сопровождения его до места назначения, то пленившие имеют право убить пленника (RPK + PG).
5.20 Если пленный целенаправленно умирает от голода, холода, кровотечения и не запрашивает медицинскую или другую помощь, то он получает RPK + PG.
5.21Если пленный просит оказать ему медицинскую помощь, дать еды или воды и не получает этого, вследствие чего погибает, РП смерть не засчитывается.
Примечание: у пленного должна быть видеофиксация данного момента.
5.22 Если при попытках спасти пленного, он погибает, засчитывается РП смерть (RPK).
5.23 Если во время обыска или допроса человек врет, то это не является PG.
Если человек врет во время пыток, это является PG.
5.24 Если во время задержания пленник не боится за свою жизнь, это является PG.
Исключение: Монолит.
5.25 Стороне, которая взяла в плен, запрещены любые действия сексуального характера. | Блокировка от 7 дней.
5.26 Отправка военными человека на большую землю c зачитыванием приговора, расценивается как RPK.
5.27 Группировка, пленившая игрока, обязуется отыгрывать с ним РП в ближайшие сутки минимум 2 часа.
5.28 Если группировка платит выкуп за своего пленного, в сделку включается гарантированный безопасный отход обеих сторон.
Последнее публично объявленное требование является конечным. Группировка, пленившая игрока, не может при сделке требовать дополнительную плату за пленного. Сделка должна состояться в течение 48 часов после пленения. (По решению администрации время может быть продлено).
Примечание: Требования о выкупе должны быть реальными и соответствовать РП логике. Группировка, пленившая игрока, должна дать время на размышления и переговоры; не менее 4-х часов, но не более 2-х суток (см. 5.17)
Примечание: Если группировка, согласившаяся выкупить пленного, нарушает договоренность о безопасном отходе, сделка аннулируется, и при смерти пленного ему засчитывается РПК (как при смерти в плену).
Если группировка, пленившая игрока, нарушает договоренность о безопасном отходе, сделка аннулируется, и при смерти пленного РПК засчитано не будет.

Не допускается присутствие третьих лиц при совершении сделки.
Примечание: Безопасный отход подразумевает под собой сохранение всего снаряжения обеих сторон, с возможностью беспрепятственно дойти до ближайшей ЗЗ.
5.29 Если ГП пленного игрока отказывается/игнорирует запрос о выкупе, пленившая ГП может казнить пленного. Группировка должна предоставить ответ в течение 24 часов.
Примечание: С одобрения старшей администрации


РАЗДЕЛ VI. Постройки

6.1 Запрещено застраивать любые строения (дома, амбары, будки и т.д.) без разрешения администрации.
6.2 Запрещено проникновение, хищение имущества, повреждение палаток и иные действия на застроенной игроками местности.
6.3 Запрещено нанесение урона постройкам, палаткам, машинам и любому другому имуществу на территории базы группировки и в лагерях сталкеров. Исключение: разрешено обворовывать транспорт, который стоит на открытой территории.
6.4 Запрещены любые проникновения на территорию построек игроков без их ведома.
6.5 Запрещено строить и создавать любые структуры без разрешения Администрации. (Ящики, стены и т.д)


РАЗДЕЛ VII. Зелёные зоны

7.1 Зелёные Зоны (ЗЗ) это место или территория, контролируемая определенной группировкой, на которой установлены определенные порядки, нарушать которые запрещено. Все границы ЗЗ можно найти по кнопке Список зеленых зон.
Исключение: драки разрешены в случае проведения массового культурного мероприятия любой из группировок, например, кулачные бои.
На территории каждой Зеленой Зоны (ЗЗ), присутствуют метабойцы. Метабойцы - незримые NPC члены группировки, постоянно находящиеся на территории базирования своей ГП. На территории своей ЗЗ, группировка может поступать с другими игроками как угодно, в рамках правил сервера и РП.
7.2 Стрельба по территории ЗЗ запрещена. | Блокировка от 7 дней.
Но если стрельба ведется с территории ЗЗ, то разрешается открывать огонь в ответ. Открытие огня из ЗЗ в ответ на оскорбительные жесты, провокации или оскорбления в мегафон, не является открытием ЗЗ, но сторона, открывшая огонь, обязана зафиксировать факт оскорбительных действий. (видеозапись)
7.3 На территории ЗЗ не запрещены словесные перепалки (см. ограничения в разделе III выше), за исключением перехода с личностей РП-персонажей на личности самих игроков, текущие политические события и т.д. Любые устные провокации не являются причиной для убийства в ЗЗ, в этом случае охране или бойцам группировки, контролирующей ЗЗ, разрешается связать и вывести дебошира за территорию базы группировки, либо посадить его в КПЗ. Но не более, чем на 48 часов. При PG в ЗЗ, повлекшим за собой стрельбу и смерти игроков, а также RDM, нарушитель получает бан.
Исключение: Если человек под угрозой жизни не подчиняется охране или бойцам группировки контролирующей ЗЗ (PG), игроки группировки вправе его убить на территории ЗЗ. Данное действие не будет являться открытием ЗЗ.
7.4 Стрельба на территории ЗЗ запрещена для не владельцев ЗЗ.
Исключение: Владельцы ЗЗ могут открыть огонь или дать разрешение на открытие ЗЗ. При наличии опасной ситуации (Стрельба, нападение мутантов) разрешено взять оружие в руки и стрелять только по мутантам, это не является открытием ЗЗ.
Примечание: Предупредительный выстрел членов ГП подконтрольной ЗЗ не приводит к ее открытию.
Также любое открытие ЗЗ должно сопровождаться видеофиксацией, отсутствие видеофиксации будет расцениваться как RDM.

7.5 Запрещен абуз ЗЗ, т.е. случаи, когда люди целенаправленно убегают на территорию ЗЗ, чтобы спрятаться. При начале РП, или ПВП ситуации за пределами Зеленой Зоны (ЗЗ), возврат в ЗЗ означает ее открытие, согласно правилам.
Примечание: если вы арендуете помещение на территории ЗЗ и участвуете в перестрелке при штурме этой ЗЗ, то дверь в это помещение должна быть открыта, закрытая дверь приравнивается к абузу ЗЗ.
7.6 Ответный огонь возможен только на протяжении 15 минут после последнего выстрела из ЗЗ.
7.7 Стрельба, гоп-стоп и пленение игроков запрещены в ЗЗ и прилегающей территории в радиусе 100 м, после выхода за радиус прилегающей территории, вы вольны делать это на свой страх и риск.
Примечание: Данное правило не распространяется на владельцев ЗЗ.
7.8 На территории ЗЗ запрещено похищать чужие вещи. | Блокировка от 7 дней.
7.9 Запрещено кормить едой и медикаментами или поить игроков без их одобрения.
7.10 Запрещены провокации с территории ЗЗ (нарушитель находится на территории ЗЗ, человек, которого он провоцирует, вне ЗЗ). Нарушение данного правила приравниваются к абузу ЗЗ. Нарушители данного правила могут получить тяжелое ранение или предупреждение. Касается всех. Провокацией считаются непристойные жесты , спам q-e q-e , оскорбления, прицеливание и т.д.
7.11 Запрещена кража вещей человека, который находится без сознания на территории ЗЗ. | Блокировка от 1 дня
7.12 Кемперство баз и зеленых зон запрещено. | Блокировка от 3 дней.
Примечание: Кемперством считается засада в месте, из которого непосредственно видно базу или ЗЗ, вне зависимости от расстояния до неё. Вариант “Спрятался за камни” или “закрыл глаза” - не принимается.
Примечание: Если член группировки заметил человека, который сидит в засаде в зоне видимости базы, то он имеет право открыть огонь на поражение и это не будет считаться открытием ЗЗ.
7.13 Скаутинг базы (разведка) разрешен при следующих условиях: количество скаутов не может превышать отметки в два человека, скауты не могут брать в плен или открывать огонь по тем, кого они скаутят. | Блокировка от 3 дней.
Примечание: Если член группировки заметил человека, который скаутит в зоне видимости базы, то он имеет право открыть огонь на поражение и это не будет считаться открытием ЗЗ.
Пояснение: Скаутинг - это сбор информации.
7.14 Донат дома считаются мини-ЗЗ, пределы которой ограничиваются входной дверью. На территории отсутствуют мета-бойцы; кемп такого укрытия приравнивается к кемпу ЗЗ. Запрещен абуз этой ЗЗ, т.е. провокации и проявление агрессии и последующий уход/нахождение на закрытой территории донат дома.
7.15 Воюющим группировкам запрещено пересекать границы и находиться на территории враждебной ЗЗ.
Примечание: вне зависимости от целей нахождения/пересечения территории ЗЗ.


РАЗДЕЛ VIII. Запрещено

8.1 Мешать работе администрации | Блокировка от 1 дня.
8.2 Вводить в заблуждение/обманывать администрацию проекта | Блокировка от 7 дней.
8.3 Использование, сокрытие и разглашение багов и уязвимостей игрового мода. | Блокировка от 7 дней.
8.3.1 Запрещено использование невидимых текстур с целью получения преимущества во время перестрелки с другими игроками. | Блокировка от 7 дней.
8.4 Скрывать нарушения других игроков от администрации | Блокировка от 7 дней.
8.5 Оскорбление, унижение, неуважительное отношение к администрации сервера.| Блокировка от 7 дней.
8.6 Выдавать себя за администратора сервера | Блокировка от 30 дней.
8.7 Любые завуалированные ООС-угрозы | Блокировка от 1 дня.
8.8 Любые угрозы расправой в реальной жизни | Блокировка от 7 дней.
8.9 Распространять личную информацию игроков, их близких и родственников | Блокировка от 7 дней.
8.10 Совершать многочисленные нарушения правил сервера | Блокировка от 14 дней.
8.11 Запрещено использовать читы, хаки, трейнеры, скрипты и другие сторонние ПО, включая фильтры, дающие преимущества | Блокировка от 30 дней.
Примечание: администрация имеет право сделать проверку ПК подозрительного игрока, в случае обнаружения какого-либо стороннего ПО, выдается бан как за его использование. Отказ от проверки/выход во время проверки воспринимается как наличие стороннего ПО.
8.12 Какой-либо обход наказаний | Блокировка от 7 дней.
8.13 Реклама сторонних проектов | Блокировка навсегда.
8.14 Пользоваться уязвимостью правил проекта | Блокировка от 7 дней.
8.15 Продажа/покупка/обмен/договор о продаже игровой валюты/ценностей | Блокировка навсегда.
8.16 Распространение информации или материалов, касающихся работы администрации проекта | Блокировка от 14 дней.
Примечание: к данной информации относятся - закрытые голосовые каналы/чаты администрации, видеозаписи работы администрации от его лица и т.д.
8.17 Вредительство/оскорбление проекта, сервера, дискорда, официальных сообществ проекта | Блокировка от 14 дней.
8.18 Запрещены махинации/мошенничество с целью получения любой выгоды вне рамках РП процесса | Блокировка от 7 дней.
8.19 Запрещен перенос личной неприязни к игрокам в РП процесс в виде намеренного преследования, травли и убийства этих игроков, либо иное вторжение в их отыгрыш с целью препятствовать нормальному процессу игры. | Блокировка от 14 дней.
8.20 На сервере запрещен любой дроп-шот. Если вы хотите вести огонь из положения лёжа, вы должны прекратить огонь, лечь, и только после этого продолжить стрельбу.
8.21 Запрещено находиться в любом виде опьянения, заходя на сервер и все его площадки.| Блокировка от 7 дней.


РАЗДЕЛ IX. Красная зона.

9.1 Красной зоной является участок местности, на котором происходит вооружённое столкновение кого-либо.
Примечание: если есть возможность, группировки должны заранее оповестить в КПК, о том что какая-либо территория является "красной". Например, в случае Рейда/Штурма или при нахождении в укрытии.
9.2 Любой сталкер, попавший в красную зону по той или иной причине, может быть воспринят участником боевых действий как противник и расстрелян, при этом данная ситуация не будет рассматриваться как РДМ.
Примечание: Если боевые действия начались непосредственно вокруг сталкера, ему необходимо поднять руку и сесть на видном участке местности и дожидаться окончания боевых действий, либо следовать указаниям участников перестрелки.


РАЗДЕЛ X. Лабиринт и Школа.


10.1 Зеленая зона: действует в помещении, где вы появились после перехода в портал, до первого дверного проема.
Примечание: вы появились в спортзале после использования портала, спортзал является ЗЗ. Следующая комната после спортзала уже не является ЗЗ.
10.2 Внутри порталов запрещается вести огонь без предупреждения. Если вы встречаете враждебную группировку внутри порталов (вне ЗЗ), вы имеете право их задержать по правилам предупредительного выстрела. Если группировка/игрок отказывается исполнять ваши требования, вы имеете право открыть огонь.
Примечание: если вам дают предупредительный выстрел или направляют на вас оружие, вы можете открыть огонь (вне ЗЗ).
10.3 Если группировка/игрок убегают в помещение, где они появились (Зеленую Зону), то ЗЗ считается открытым.
10.4 Запрещено кемперство ЗЗ, засада под ЗЗ и 50 метров от ЗЗ.
10.5 Уход в телепорт при РП или ПВП ситуации считается как Leave RP и наказывается баном от 3 дн.
10.6 Территория внутри телепортов считается укрытием от выброса, тем не менее перестрелки во время выброса также запрещены.


РАЗДЕЛ XI. Правила КТ.


КТ – контрольная точка. Каждую неделю в КПК сообщаются координаты, где будет проводиться КТ.
КТ- вооруженный конфликт между группировками, целью является захват точки. Точку необходимо защищать в течение 30 минут.
11.1 В КТ могут принимать участие все группировки.
Исключение: Ученые.
Если к КТ подходят одиночки, ГП обязаны открыть огонь.
11.2 На территории КТ должно происходить огневое столкновение между вооруженными группами, цель которых - уничтожение противника, а также удержание территории КТ в течение 30 минут.
11.3 На КТ действуют все правила сервера.
Исключение: DM, PG.
11.4 Участники, которые находятся вне зоны КТ, должны стремиться попасть на территории, а не задерживаться на нейтральной территории.
Исключение: при активной перестрелке за зоной КТ разрешено выходить из неё, после окончания перестрелки группировка обязана вернуться обратно.
11.5 Окончанием КТ считается нахождение одной группировки на территории в течение 30 минут.
11.6 Правила для участников мероприятия:
11.6.1 Группировки обязаны быть одеты в фракционную одежду, броню.
11.6.2 При столкновении с какой-либо группировкой обязательно нужно начать перестрелку.
11.6.3 Группировка может позвать 2 одиночек, которые ранее выполняли задание. Группировка обязана предоставить повязку и снарядить человека, заранее предупредив администрацию.
11.7 Запрещено:
11.7.1 Запрещены IC союзы.
Исключение: Можно нанимать Наёмников для помощи в КТ.
11.7.2 Запрещено использование наручники, веревки.
11.7.3 Запрещено покидать игру во время КТ.
11.7.4 Запрещено намеренно затягивать КТ.
Примечание: Прятаться на территории КТ.
11.8 После завершение КТ, победителю открывается торговец, и активируется ЗЗ группировки (в течение всего времени) в радиусе 50 метров от торговца, и на которую действуют обычные правила ЗЗ (иск: можно кемпить).
11.9 После захвата КТ спустя 4 дня (4 дней реального времени) КТ сбрасывается и начинается заново.
11.10 Возвращение на КТ после смерти запрещено.
11.11 После окончания КТ, остальным группировкам нельзя заходить на эту территорию ни в коем случае!
11.12 Запрещено распространять пароль от КТ.
11.13 Запрещено приходить под конец КТ, вы можете принять участие в КТ только в том случае, если вы пришли на место проведения КТ более, чем за 30 минут.

РАЗДЕЛ I. Общее положение

1.1 Назначение и снятие лидеров группировок производит только Администрация.
1.2 После того, как игрок выходит из группировки, ему дается запрет на вступление в ГП на 3 дня в другие группировки, 7 дней в группировку, из которой вышел. Отсчёт начинается с момента, когда заканчивается срок бана (после обнуления или нарушения) при активной игре на сервере.
1.3 Допуск к своему внутреннему торговцу выдается только членам группировки.
Пояснение: допуск посторонних лиц к торговцу группировки запрещен | Блокировка от 1 дня.
1.4 Вступить в группировку можно не ранее, чем через 7 дней после начала игры на сервере, имея при этом минимум наигранных часов (24 часа).
1.5 Члены группировок могут связывать людей на подконтрольных им территориях (базы, бары и опорные пункты).
1.6 Группировкам запрещено продавать свою уникальную форму и шевроны. Снаряжение продавать разрешено (оружие, разгрузки, рюкзаки не уникальной расцветки и т.п.).
1.7 Запрещено распространять пин-коды, шифры и секретные фразы вашей группировки сторонним людям. | Блокировка от 1 дня
1.8 Запрещено вводить пин-код и пользоваться привилегиями группировки, если вы ее покинули. | Блокировка от 1 дня!
1.9 При РПК игрок обязан провести 3 дня вольным сталкером и только после этого сможет вступить в ГП.
Примечание: Игрок не может вступить в ту же ГП, из которой был выписан с РПК в течение 7 дней.
1.10 Отправляясь в полевой выход, группировки имеют право взять только 1 экзоскелет на 4 человека (на 4 человека - 1 экзоскелет, 2 экзоскелета на группу из 8 человек) | Блокировка от 7 дней.
Примечание: Монолит не исключение.
Дополнение: экзоскелет, умерший в бою, все равно считается экзоскелетом группы, то есть, на каждый новый экзоскелет группы должно прийти ещё 3 человека без экзоскелетов.
1.11 Все члены группировки обязаны иметь приписку своей ГП в никнейме в лаунчере DayZ. В ином случае вы можете быть кикнуты с сервера до изменения никнейма.
Приписки по форме:
[NAUKA] - Учёные
[M] - Монолит
[SOP]/[VSU] - Военные
[MERC] - Наёмники
[DOLG] - Долг
[FREE] - Свобода
[BRTV] - Братва
[CS] - Чистое небо
[NEYT] - Нейтралы
[LB] - Люди Бармена
[GREX] - Грех
[REN] - Ренегаты
[VS] - Военсталы
Примечание: у Военных должна быть приписка в соответствии с тем, кого они отыгрывают. ВСУ - [VSU], ОКСОП/СОП - [SOP].
1.12 Все группировки обязаны носить свой шеврон и форму, обязаны соблюдать правила и лор своей ГП. | Блокировка от 3-х дней
Группировки должны носить одежду (в т.ч. перчатки), бронежилет и шлем в цветах своей ГП, а именно:
Нейтралы - желтый и песочный
Долг - черно-красный
Свобода - зеленый и салатовый
Наёмники - темно-синий и черный
Военные - камуфляж военных и зеленый цвет
Братва - черный и белый
Учёные - лорная одежда
Чистое небо - голубой и зелёный
Люди Бармена - камуфляж Людей бармена, черный
Монолит - бело-серый камуфляж, лорный болотный цвет [Пример https://imgur.com/Yc1XeS1]
Грех - Оранжевый и коричневый
На сервере не существует понятия "трофейное снаряжение", поэтому Вы должны соблюдать вышенаписанное правило без исключений.
1.13 Правила Медиков группировки:
- в группировке может быть только один медик
- у медика должна быть квента, одобренная Администрацией
- должна быть пройдена минимальная подготовка от любой научной ГП
- откат на повторное использование дефибриллятора - строго 30 минут
Исключение: Чистое небо, Ученые и ИИГ не проходят подготовку.
1.14 Правила оказания мед. помощи:
- поднять из агонии можно только с помощью заряда дефибриллятора;
- оказать мед. помощь от тяжелого ранения можно только в случае, если тяжелое ранение было получено от мутантов или во время перестрелки
- если вы находясь в плену и попали в агонию, вы обязаны пролежать в ней все время ее действия (не возрождаясь самостоятельно)
Примечание: но при этом персонаж не был добит и не было совершено контрольного выстрела (если игрок находился в унке и его убили, то это считается , как добивание)
1.15 Членам группировок запрещено переносить вещи в дома, локеры и т.д., которые относятся к группировке.| Блокировка от 1 дня
Пояснение: Все вещи, полученные во время игры в группировке, являются вещами группировки.
Исключение: Донат вещи. (донат вещи можно переносить туда, куда вы считаете нужным)

1.16 Лидер или заместитель группировки вправе кикнуть члена группировки по причине грубого нарушения правил сервера.
Примечание: вы обязаны зафиксировать нарушение и при запросе Администрации предоставить запись.
1.17 Каждая перестрелка группировок должна сопутствоваться хотя бы одной полной видеофиксацией и храниться в течение трех суток.
Примечание: При запросе Администрации, группировка обязана предоставить откат, при отсутствие видеофиксации Администрация вправе откатить данное RP.
1.18 Членам группировок запрещено вешать кодлоки, на ящики/локеры | Блокировка от 1 дня
Пояснение: Это правило создано для того, чтобы Администрация сервера могла проверить ящики/локеры, на наличие дюпаных денег/вещей.
1.19 Для использования информации о скрытой ГП, администрация вправе запросить у вас откат полученной РП информации о ней.
Пояснение: Для использования/распространения информации о скрытой ГП у вас обязательно должен хранится БЕССРОЧНЫЙ откат на РП информацию. Хранится он у вас до обнуления отношений с ГП.| Блокировка от 7 дней
1.20 Научные группировки (Наука, ИИГ, ЧН) обязаны проводить исследования и разработки, в ином случае ГП может быть расформирована.
1.21 Платную группировку можно выкупить на один месяц или на вайп. Перманентно выкупить группировку нельзя.
1.22 Если состав переезжает с одной ГП на другую, то наказания, выданные ранее, не обнуляются.

Правила для лидеров и заместителей лидеров группировок:


1 Лидер группировки (далее ГП) несет ответственность за весь свой состав.
2 Лидер ГП имеет право иметь не более двух заместителей.
3 Лидер ГП и его заместители обязаны соблюдать правила сервера и следить за соблюдением правил от состава.
4 Лидер ГП и его заместители обязаны поддерживать онлайн, активность и уровень РП группировки.
5 Лидер ГП обязан быть в курсе проблем своей ГП и устранять конфликты внутри группировки.
6 Лидеру ГП и его заместителям запрещено нарушать правила сервера.
· Лидер не получает блокировку за нарушение правил сервера, вместо этого на ГП выдается предупреждение.
· За нарушение правил сервера от состава ГП (от 5 человек), ГП получает предупреждение.
· За нарушение правил сервера от заместителя лидера, ГП может получить предупреждение на усмотрение администрации, в зависимости от его тяжести.
Предупреждение можно снять, проведя ивент с участием двух и более сторонних ГП.
Примечание: На усмотрение РП Куратора ГП.
Лидерам группировок и их заместителям запрещается:
· Нарушать своими действиями нормальное течение РП-процесса и стабильность жизнедеятельности игрового сервера.
· Допускать и поощрять НОН-РП поведение и нарушение правил сервера в своей группировке.
· Способствовать тому, чтобы действия группировки противоречили идеологии и политике группировки.
· Покидать свой пост раньше, чем через неделю после назначения.
7 При РПК Лидера ГП администрация имеет право расформировать группировку.


РАЗДЕЛ II. Рейд и Штурм Базы.

Общие правила для Рейда и Штурма:
2.1 Для того, чтобы начать Рейд/Штурм, нужна весомая рп причина (война группировок таковой не считается). До Рейда/Штурма атакующая сторона должна подтвердить у Администратора (РП-куратора) причину нападения и получить одобрение администрации. На момент объявления о нападении, у стороны защиты должно быть не менее 4-х игроков в онлайне и находиться на базе. Наличие игроков в онлайне рейдящие должны узнать по РП самостоятельно. Актуальность информации сохраняется в течение 15 минут. Рейд не является объявленным до тех пор, пока не получено одобрение администрации.
2.2 Атакующая сторона обязана уведомить о нападении группировку, на которую нападает, рп-путем и в чате лидеров. А именно:
- сообщить в игровом КПК, в КПК в дискорде, и в чате лидеров, с тегом группировки защиты с пояснением причин нападения и выдвинуть требования, при выполнении которых атакующая сторона обязана отступить;
- сохранить скриншот или видео на 3 дня объявления штурма.
2.3 Рейд/Штурм разрешено объявлять с 18:00 по МСК до 23:00 по МСК. Администрация вправе продлить время объявления.
2.4 Запрещается нападать на базы группировок, будучи одиночкой.
Исключение: Найм одиночек атакующей стороной.
2.5 Рейд/Штурм происходит с согласования администрации. За Рейдом/Штурмом обязательно должен следить хотя бы один Администратор (Куратор или вышестоящие по Иерархии).
2.6 Во время Рейда/Штурма и по его окончании все раненые добиваются на усмотрение атакующих, пленных захватывать запрещено.
Исключением является ситуация, если захват какого-либо конкретного персонажа является причиной штурма (Личность пленного должна быть подтверждена).
2.7 Игроки обеих сторон, которые были убиты во время Рейда/Штурма, не имеют права повторно участвовать в боевых действиях.
Пояснение: Они обязаны выйти с сервера и дискорд канала сервера, до момента объявления об окончании Рейда/Штурма.
2.8 После объявления Рейда/Штурма стороне защиты даётся 30 минут на подготовку, либо для выполнения требований атакующей стороны. Условия атакующей стороны должны быть реальными и соответствовать РП логике.
Если сторона защиты начнет выполнять выдвинутые требования, то атака обязана прекратить стрельбу. Если сторона защиты нарушит требования или договоренность, стрельбу можно продолжать.
2.9 Время на Рейд/Штурм строго ограничено - 2,5 часа с момента объявления о нападении. Рестарт также является сигналом об окончании Рейда/Штурма без возможности продолжить его.
2.10 Если сторона защиты открывает огонь по членам атакующий группировки во время, данное на подготовку или выполнение условий стороны атаки, то Рейд/Штурм начинается преждевременно.
2.11 Во время Рейда/Штурма внутренний торговец сбегает с базы и возвращается после Рейда/Штурма. Поэтому всем участникам конфликта запрещена покупка/продажа каких-либо вещей в торговце. |Блокировка от 1 дня.
2.12 Запрещено уничтожать/деспавнить вещи, выбрасывать их на пол, забирать ящики и другие предметы интерьера во время Рейда/Штурма и во время сбора ценных вещей после завершения атаки.
2.13 Администрация вправе дополнить слоты защиты для соотношения 1 к 2 бойцам атаки до начала Рейда/Штурма. (Своими силами или с привлечением игроков).
2.14 Во время Рейда/Штурма Бункера Учёных, в бункере имеют право спрятаться только сами ученые, после чего дверь герметизируется и до окончания рейда не может быть открыта даже изнутри.
2.15 При Рейде/Штурме запрещено размещать предметы интерьера и ящики в качестве баррикад.
2.16 Обороняющимся не обязательно находиться на базе во время Рейда/Штурма, но необходимо быть в радиусе 500м от базы.
Пояснение: Они могут выходить с территории своей ЗЗ и базы после объявления штурма (совершать тактические маневры, пытаться обойти атакующую ГП и пр.)
2.17 Сторона атаки должна создать зеленый коридор при запросе стороны защиты, для отступления третьих лиц. Третьи лица при отступлении обязаны поднять одну руку и покинуть территорию Рейда/Штурма.
Примечание: сторона атаки не вправе отказать в создании зеленого коридора. Зеленый коридор можно запрашивать не более, чем за 10 минут до начала рейда.
2.18 Если в момент Рейда/Штурма на территории базы присутствуют бойцы не подконтрольной ЗЗ или сталкеры, обороняющиеся могут выдать им оружие. Бойцы, которые не принадлежат к ЗЗ, на которой они находятся, вправе сами решать, как действовать во время рейда - встать на сторону атаки, обороны или уйти с рейда.
2.19 При победе стороны атаки, все трупы на территории Рейда/Штурма удаляются через 15 минут после объявления окончания Рейда/Штурма. Время может быть продлено в случае выброса или технических неполадок.
При победе стороны защиты, трупы остаются на территории Рейда/Штурма.
2.20 Запрещено рейдить или штурмовать группировку, если состав стоит менее 7 дней.
Исключение: Группировка пленила другого игрока.
2.21 Рейд - нападение на базу группировки с целью наживы, при Рейде все двери, кроме КПЗ, должны быть открыты, при победе в Рейде можно забрать любые вещи со склада группировки.
2.21.1 Базу группировки можно рейдить один раз в 14 дней.
Примечание: если группировка, на которую был проведен рейд, объявляет рейд или участвует в другом рейде, то защита на 14 дней от ненападения спадает.
2.21.2 Разрешен грабеж всего имущества. Исключением являются объекты для хранения любых предметов (ящики, локеры) и предметы интерьера.
2.21.3 После окончания Рейда, в случае проигрыша стороны обороны, сторона атаки получает 15 минут для сбора ценных вещей. Те, кто умер, ни в коем случае не должны мешать или возрождаться. Ломать и вытаскивать вещи целенаправленно запрещено.
В случае проигрыша стороны атаки, сторона защиты не ограничивается временными рамками для сбора ценных вещей. (Исключение - рестарт).
2.22 Штурм - нападение на базу группировки с целью освобождения заложника или захвата определенного человека в плен, при этом все двери, кроме КПЗ, могут быть закрыты, за исключением дверей, которые ведут к КПЗ.
2.22.1 Во время штурма обороняющимся запрещено убивать заложника, любыми способами подставлять его под пули (выводить на линию огня), однако, если заложник был случайно убит атакующей стороной, то ему присваивается РП-смерть.
2.22.2 Заложник в момент штурма должен находиться на сервере и быть на территории обороняющейся базы. В случае, если заложник не может находиться на сервере по личным обстоятельствам ( отличается прайм-тайм, работа и др.), если его группировка участвовала в успешном Штурме, то он считается освобожденным.
2.22.3 Во время штурма и по его окончании все раненые добиваются на усмотрение атакующих, пленных захватывать запрещено.
Исключением является ситуация, если захват какого-либо конкретного персонажа является причиной штурма (Личность пленного должна быть подтверждена).


РАЗДЕЛ III. Война за вышки

3.1 Рейд вышек разрешено проводить два раза в неделю (7 дней).
3.2 Сторона, которая объявляет рейд, должна об этом сообщить куратору ГП "Монолит" за 2 часа до начала.
3.3 Рейд разрешено объявлять с 18:00 по МСК до 23:00 по МСК. Администрация вправе продлить время объявления.
3.4 После объявления рейда у стороны защиты есть 30 минут, чтобы подготовиться.
3.5 После начала рейда у стороны защиты есть 30 минут, чтобы деактивировать пси-глушитель.
3.6 Сторона атаки должна защищать пси-глушитель в течение 30 минут, чтобы деактивировать вышку.
3.7 Монолиту запрещено телепортироваться на вышку, которая находится под атакой, с момента объявления рейда.
3.8 После успешного рейда и захвата вышки, вышка деактивирована на 5 дней, после истечения этого времени Монолит имеет право отстроить её заново, собрав необходимые компоненты.
3.9 Предметы которые необходимы для деактивации вышки: Компьютер, Аккумулятор, Радиостанция (https://i.imgur.com/ghJpOQE.png)
3.10 У монолита отсутствует NLR во время рейда.
3.11 Запрещено атаковать больше одной вышки в течение дня.
3.12 Чтобы объявить рейд вышки:
- Ученые должны изучить вышку и отправить отчет о изучении вышки и способах ее деактивации на БЗ.
- РП информация о деактивации вышки должна быть получена от ученых (обязательно имея откат на РП информацию).
- Одобрение администрации/главного рп куратора.
Также во время подготовки рейда на вышку должны присутствовать ученые, используя компьютер, аккумулятор, радиостанцию, должны по рп отыгрывать, как настраивают устройство для деактивации вышки в течение 5 минут. После истечения подготовительного времени ученые могут покинуть территорию рейда.


РАЗДЕЛ IV. Правила Дезертирства группировок

4.1 По согласию Лидера ГП, персонаж остается в живых, но обязан сдать выданную экипировку по РП, при этом игроку не будет прописано RPK, и группировка, из которой вышел игрок, не имеет права объявлять "охоту" на дезертира.
4.2 Новый член группировки обязан отыграть в ней 7 дней.
4.3 Персонаж должен прийти по РП к решению дезертировать из группировки.
Дезертирство должно быть согласовано с Куратором или вышестоящим Администратором.
4.4 Дезертировать можно только при наличии 2 членов группировки в онлайне. Через 3 часа куратор сообщает о дезертирстве.
4.5 При дезертирстве игрок обязан в течение 3 дней заходить в игру и скрываться от своей прошлой ГП. При невыполнении данного требования будет засчитано РПК.
4.6 В случае, если игрок умирает в течение 3 дней по любой РП причине, ему засчитывается РПК, если человек выживает то он дезертировал.
4.7 Если вы дезертируете из группировки, то вам запрещено обносить склад, в том числе заранее; все вещи, которые вы берете с собой, должны быть одобрены куратором.
Примечание: Вы обязаны иметь откат, с какими вещами вы покидаете группировку и хранить его в течение 3-ех дней.
4.8 Дезертировать может вся группировка.
4.9 Дезертир обязан носить в течение 3-ех дней форму и шеврон группировки, только по истечению 3-ех дней он имеет право снять эту одежду с одобрения РП куратора.
4.10 Группировка, из которой дезертировал человек, имеет право убить дезертира.
Примечание: сроков на убийство дезертира нет.
Исключение: Ученые не могут убить, только отправить на БЗ (равно РПК).
4.11 Для успешного дезертирства игроку необходимо отыграть минимум 3 дня по 4 часа реального времени, при наличии в онлайне минимум двух членов ГП.
4.12 Запрещено дезертировать из скрытых группировок: Наёмники, Чистое небо, ИИГ
Исключение: Лидер и зам. лидера добровольно отпускают члена ГП.


РАЗДЕЛ V. Война группировок

5.1 Объявление Войны между группировки происходит при выполнении следующих условий:
5.1.1 Предоставление администрации веской РП причины. (необходимо иметь доказательства)
5.1.2 Одобрение администрацией и куратором группировки.
5.1.3 Объявление войны в КПК игровом и дискорд канале.
5.1.4 Объявлении должно быть зафиксировано в скрине или видео, сохраняться в течение 3 дней.
5.2 Война объявляется без права отказа.
- Правило РДМ не относится к группировкам, у которых идет война.
- Война идет без ограничения по времени.
- В процессе войны можно капитулировать на условиях, одобренных админ. составом.
- Каждая группировка может иметь союзников.
5.3 Кемперство баз и зеленых зон запрещено. | Блокировка от 3 дней.
Примечание: кемперством считается засада в месте, из которого непосредственно видно базу или ЗЗ, вне зависимости от расстояния до неё. Вариант “Спрятался за камни” или “закрыл глаза” - не принимается.
Примечание: Если член группировки заметил человека, который сидит в засаде в зоне видимости базы, то он имеет право открыть огонь на поражение и это не будет считаться открытием ЗЗ.
5.4 Скаутинг базы (разведка) разрешен при следующих условиях: количество скаутов не может превышать отметки в два человека, скауты не могут брать в плен или открывать огонь по тем, кого они скаутят. | Блокировка от 3 дней.
Примечание: Если член группировки заметил человека, который скаутит в зоне видимости базы, то он имеет право открыть огонь на поражение и это не будет считаться открытием ЗЗ.
Пояснение: Скаутинг - это сбор информации.


РАЗДЕЛ VI. Военные

6.1 Если человек приближается близко к периметру без предупреждения и без полученного от военных разрешения, то военные имеют право открыть огонь на поражение и это не будет считаться открытием ЗЗ.
6.2 Военные обязаны проводить патрули и выполнять спец. операции, а также задания вышестоящих должностей.
6.3 Военные могут объявить специальную операцию на территории деревни два раза в сутки, во время операции ЗЗ ОХД отключается и мета бойцы пропадают, военные обязаны предупредить об операции в мегафон, для проведения требуется состав от 4 человек, время проведения строго ограничено в 20 минут. Специальные операции проводятся только с одобрения РП Куратора.
Исключение: Военным не требуется разрешение/одобрение на проявление агрессии во время проведения спецоперации.
6.4 При проявлении агрессии в сторону Военных — Военные вправе открыть огонь на поражение.
6.5 Если сталкеры в них целятся, фотографируют, то военные могут расценить это как угрозу и имеют право ликвидировать противника и это не будет считаться RDM-ом.
6.6 Все военнослужащие беспрекословно выполняют приказы Высшей Государственной Структуры государства Украины.
6.7 Воинская дисциплина обязывает каждого военнослужащего:
• Соблюдать Конституцию;
• Быть бдительным, хранить государственную и военную тайну;
• Соблюдать установленные воинскими уставами правила взаимоотношений между военнослужащими, укреплять войсковое общество;
• Выказывать уважение командирам и друг к другу, быть вежливыми, вести себя с достоинством и честью, удерживать других и не допускать самому совершение недостойных поступков, а также соблюдать другие нормы воинского этикета;
• Вести себя адекватно по отношению к гражданскому населению.
6.8 Лидер обязан иметь разработанный Устав на КПП, одобренный Администрацией
6.9 На неделю (7 дней) не более 2-ух поставок с большой земли.
Исключение: решение Администрации.


РАЗДЕЛ VII. Учёные

7.1 Учёные находятся на территории Зоны Отчуждения на официальной основе и подчиняются указаниям НИИ ЧАЗ.
7.2 Учёные вправе выбирать группировку, которая будет охранять их территорию.
Список группировок: Военные, Наёмники, Долг, Опытные сталкеры, Свобода.
7.3 Сотрудники научной экспедиции вступают в боевые действия только в порядке самообороны, при угрозе собственной жизни.
7.4 Ученые вправе объявлять "зону карантина" на определённой территории, с целью создания РП-ситуации или проведения РП-события.
7.4.1 Ученые вправе закрыть территорию НИК в любой момент на свое усмотрение.
7.5 Ученым разрешено иметь в вооружении пистолеты, дробовики и ПП.
Исключение: техник или инженер, который прошел военную подготовку.
7.7 Нахождение посторонних на территории ЗЗ ученых допускается, но только с разрешения сотрудников.
7.8 Каждый учёный должен сохранять статус секретности деятельности НИИ.
7.9 Учёные занимаются исследовательской и конструкторской деятельностью, выбранной конкретным ученым, либо по указаниям вышестоящего руководства НИИ ЧАЗ.
7.10 Ученые являются неагрессивной группировкой.
Исключениями являются угроза жизни сотрудников, угроза срыва научной деятельности.
7.11 Во время боевых столкновений, ученый, как здравомыслящий человек, должен прислушаться к приказам своей охраны, если это напрямую не угрожает его безопасности.
7.12 Ученые являются независимой группировкой, как и другие, и не подчиняются военным.
7.13 Ученые находятся в ЧЗО для изучения Зоны и не могут игнорировать возможность новых исследований.
7.14 Научная группа может нанимать Ассистентов, которые будут выполнять функцию полевых сотрудников и охраны личного состава.
7.15 Научным сотрудникам разрешено покидать территорию НИК в составе от 2-х человек.


РАЗДЕЛ VIII. Наемники

8.1 Группировка Наемники нейтральна ко всем и заинтересована лишь в деньгах.
8.2 При проявлении агрессии/недоброжелательных действий (Стрельба, фотографирование и т.п.) в сторону своих бойцов, Наемники вправе открыть огонь на поражение для ликвидации угрозы.
8.3 ГП является скрытой, поэтому игроки имеют право казнить сталкера-распространителя информации о них. РП смерть одобряется с согласования Администрации.
8.4 При встрече со сталкерами, Наемники имеют право на предупредительные выстрелы, а также могут остановить и допросить их. В случае проведения какой-либо операции, Наемники имеют полное право убить сталкера без предупредительного выстрела, чтобы он не сорвал всю миссию.
8.5 Наемники имеют право на время изъять у вас часть экипировки, если ее наличие может навредить прямо или косвенно (Оружие, средство связи, патроны и т.д.).
Примечание: Наемники обязаны вернуть всю экипировку, оружие и медицину в конце RP-процесса
Исключение: если у Наемника стоит задача в добыче одежды или вещей, нужных для задания, он может забрать эти вещи только без убийства игрока.
8.6 Наемники придерживаются общих правил поведения в безопасных зонах, однако, если Наемники взяли заказ на охрану какой-либо безопасной Зоны, то на них действуют правила группировки, которая контролирует данную территорию.
8.7 Наемники вправе казнить своего бойца, если усомнятся в его пригодности.
8.8 Наемники не имеют права вступать в вооруженный конфликт между группировками, если одна из сторон заранее не заплатила.
8.9 Наемники имеют право работать под прикрытием, надевать шеврон любой группировки, но при этом обязаны носить в инвентаре шеврон наемников.
8.10 Наемники не обязаны носить с собой свой шеврон, если они переодеваются в одиночек для разведки или для наживы артефактов и мутантов.
Примечание: запрещены любые боевые действия или провокации, а так же реагирование на них без шеврона Наемников. НО, если в Наемника целятся из оружия или пытаются задержать, он имеет право на самозащиту, как и любой другой игрок.
8.11 Наемники не могут приступать к выполнению контракта, пока не была произведена частичная или полная оплата.
8.12 Наемник, при взятии контракта на убийство, должен убедиться в силе слов. В случае, если они посчитают, что контракт не имеет веса — они вправе отказаться от его выполнения. Сумма контракта должна быть одобрена администрацией.
8.13 При оформлении контракта, Наемники обязаны вести видеофиксацию, по требованию обязаны предоставить Администрации.
8.14 В случае, если Наемник был рассекречен под прикрытием, его следует казнить (РПК).
8.15 Наемника нельзя определить по цвету одежды (синий), только по шеврону, если у вас имеется РП информация.
8.16 Наемникам запрещено разглашать имя заказчика.


РАЗДЕЛ IX. Бандиты

9.1 Разрешён гоп-стоп в составе 1 человека с учетом правила PG.
Пояснение: можно в одиночку гоп-стопнуть одного человека, двух и более - нет.
9.2 Бандитам запрещено появляться на Деревне Новичков без RP-Куратора (в том числе закупаться у Сидоровича.)
9.3 Запрещено находиться на базах других группировок без разрешения группировки, которая ее контролирует.
9.4 Запрещен гоп-стоп ближе, чем 100 м. от Зеленой Зоны.
Исключение: Депо.
9.5 На всей территории Свалки бандиты могут без оснований связать сталкера и доставить его к себе на базу.
9.6 Бандиты имеют право похищать членов других группировок с целью выкупа.
9.7 Правила гоп-стопа: Можно забирать деньги, части мутантов, артефакты и контейнеры для их переноски.
Разрешено забирать основное оружие, но только с заменой на другое в хорошем состоянии (нетронуто или поношено). Например, забираете автоматику и патроны к ней, отдаете дробовик с дробью, её количество определяется территорией. Южные локации (до Бара) - 60 шт., Бар-Янтарь - 120 шт., Северные локации - 180 шт.
Если замена производится на автоматику, то количество патронов, которые нужно оставить, должно быть умножено на 2, т.е. Южные локации - 120 шт., Бар - Янтарь - 240 шт., Северные локации - 360 шт.
Примечание: Пистолет не является основным оружием.
Примечание: Если у жертвы два основных оружия, то замена выдается только на одно из них, второе разрешено забрать без замены.
Разрешено заменять бронежилет и шлем на более плохой аналог.
Допускается замена одежды на другую неповрежденную. Исключением является шеврон.
Разрешено забирать противогаз с заменой на более плохой аналог, с которым можно дойти до ближайшей ЗЗ.
Разрешено забирать медицину у человека, если она у него есть, выполняя следующие условия:
• Должно оставаться минимум 2 аптечки;
• Должно оставаться минимум 3 бинта;
• Должно оставаться минимум 2 пачки/шприца антирадов (при их наличии);
• Должно оставаться минимум 2 пакета с физ. раствором (при их наличии);
Адреналин и Морфин можно забирать без ограничений.
Примечание: если у человека медицины меньше, чем указано выше, гопающие не обязаны предоставлять ему её до достижения минимума.
Разрешено забирать мелкие расходники для крафта, например, порох, эпоксидку, гайки, болты, конденсаторы, резину и другое.
Разрешено забирать ключи, перфокарты и ломы.
Всё остальное, что не перечислено выше, забирать ЗАПРЕЩЕНО.
Обязательна видеофиксация, отсутствие видеофиксации может привести к бану на сервере и откату ситуации | Блокировка от 1 дня.
9.8 Бандиты вправе обучать рекрутов-сталкеров и брать их с собой на вылазки. Сталкеры имеют право гоп-стопать в том случае, если рядом с ними стоят два официальных представителя группировки «Бандиты».
9.9 Бандиты могут объявлять рейд с причиной "Жажда наживы" один раз в 7 дней. Союзники Бандитов участвовать не могут.
9.10 Запрещено гопать, брать в плен, за насыпью в сторону КПП военных и в непосредственной близости от Деревни новичков.


РАЗДЕЛ X. Долг

10.1 При встрече с отрядом Долга на их территории вы можете быть досмотрены на наличие артефактов и экипировки, принадлежащей Долгу.
10.2 Члены группировки Долг обязаны выходить за территорию своей базы и уничтожать порождения Зоны, следовательно своему лору.
Примечание: В противном случае группировка будет расформирована.
10.3 Лидером группировки должен быть разработан Устав ГП, которого игроки должны придерживаться.


РАЗДЕЛ XI. Свобода

11.1 Группировка может помогать вольным сталкерам, если их взгляды на Зону не противоречат взглядам Свободы.
11.2 При встрече со сталкерами, которые помогают вражеским группировкам, их могут жестоко проучить (исключение: сталкеры добровольно сдались). К тем сталкерам, которые не согласны со взглядами Свободы, но в это же время не помогают вражеским группировкам, отношение нейтральное.
11.3 Свобода сотрудничает с неофициальными исследовательскими группами, если их цели не противоречат идеологии группировки.
11.4 Свобода может сотрудничать с учеными, если их целью стоит исследование Зоны для пользы человечества.
11.5 У группировки “Свобода” по рп нет строгой иерархии из-за Анархии в группировке, но есть Атаман, который оглашает финальное решение группировки и несет ответственность за неё.


РАЗДЕЛ XII. Чистое небо

12.1 Каждый член группировки обязан придерживаться своего статуса секретности как личности, так и группировки.
12.2 При проведении экспедиции состав группы должен состоять не меньше, чем из 2-х человек.
12.3 Если на территории лагеря или в зоне видимости 100 метров от него, член группировки заметит стороннее лицо — он вправе открыть огонь на поражение.
12.4 ГП является скрытой, поэтому игроки имеют право казнить сталкера-распространителя информации о них. РП смерть одобряется с согласования Администрации.
12.5 Члены группировки не обязаны носить с собой свой шеврон, если они переодеваются в одиночек для разведки или для экспедиции с целью сбора артефактов и/или образцов мутантов.
Примечание: запрещены любые боевые действия или провокации, а так же реагирование на них без шеврона "Чистое Небо" на плече. Однако, если в члена группировки целятся из оружия или пытаются задержать, он имеет право на самозащиту, как и любой другой игрок. Также если на вас надет шеврон, вы должны быть одеты по форме, согласно правила группировок п 1.12.


РАЗДЕЛ XIII. Монолит

13.1 На группировку не распространяется правила PG.
13.2 У группировки Монолит перманентная война со всеми группировками.
Исключение: Грех.
13.3 Игроки, которые вступают в данную группировку, должны понимать, что помимо стрельбы, вы обязаны делать РП.
13.4 Вступая в Монолит, вы забываете свою прошлую жизнь.
13.5 Продажа, распространение оружия и снаряжения группировки её членами строго-настрого запрещены. |Блокировка от 7 дней.
13.7 Монолиту запрещено истреблять мутантов. Монолит, который режет мутантов, получает NonRP и блокировку от 2 дней.
Исключение: РП ситуации, где спавн произошел не на Монолит.
13.8 Монолит не имеет права находиться на территории Кордона, Свалки и Торговой зоны.
13.9 Монолит может вербовать Адептов только в специальных местах (Вышки, Лаборатории Монолита, Базы Монолита).
13.10 В случае провокационных действий (показ жестов, спам клавиш "Q/E", насмешек в громкоговоритель, танцев и тд.) в сторону группировки Монолит с территории ЗЗ, группировке Монолит разрешена стрельба на поражение в человека/группу лиц, которые провоцировали с относительно безопасной территории. Если территория ЗЗ была открыта, Монолит имеет право подойти на территорию, и, если имеется открытый доступ, зайти на территорию ЗЗ (то есть, начать штурм без предупреждения).
13.11 Монолит имеет право изъять у вас часть экипировки, а именно: пси-шлемы, детекторы, носители информации (ноутбуки, ПК, документы и др.), артефакты, контейнеры для их переноски и части мутантов.
13.12 Раз в неделю Монолит имеет право объявить Рейд одной группировке. При Рейде обязан провести свою агитацию, поставить вышку, после чего у стороны обороны будет 30 минут на подготовку (см. Правила Рейда)
13.13 Правило NLR: после первой смерти вы можете вернуться в бой не ранее, чем через 15 минут. После второй смерти вы не можете вернуться в течение 1 часа на ту же локацию. Исключение NLR: по усмотрению администрации.
13.14 Запрещено убивать обычных сталкеров без РП отыгрыша.
Исключение: сталкер открыл огонь первым, либо же сталкер не подчиняется вашим приказам, оскорбляет и т.п.
13.15 У Монолита при перестрелке нет страха.
В случае начала перестрелки, Монолит не имеет права отступать за территорию локации, на которой началась перестрелка. | Блокировка от 1 дня.
Монолит имеет право уйти с локации в случае, если стрельба по ним или по одному человеку была прекращена более, чем на 10 минут.
13.16 Только лидер и заместитель группировки Монолит, являются проповедниками. Нарушение от состава | Блокировка от 1 дня.
Пояснение: Только лидер и заместитель группировки Монолит могут пользоваться КПК (Общей сетью зоны)
13.17 Запрещено подбирать одежду, шевроны, патчи и снаряжение (рюкзаки, карманы, ремни и тд) группировки Монолит, разрешено брать только аптечки, патроны, оружие, ПНВ. | Блокировка от 1 дня + РПК.
13.18 Группировка Монолит во время выброса обязана находиться в позе молитвы.


РАЗДЕЛ XIV. Люди Бармена/Техники на баре

14.1 Люди Бармена/Техники - максимально нейтральная ко всем группировка. В основе подчиняются правилам Одиночек. Они являются полноценными владельцами ЗЗ.
14.2 Людям Бармена/Техникам запрещено проявлять агрессию первыми, но, как и все обитатели ЧЗО, они имеют право на самозащиту.
14.3 Люди Бармена/Техники не могут давать разрешение на проявление агрессии группировкам и сталкерам на своей территории.
Исключение: Подавление дебоша.
14.4 Людям Бармена запрещено участвовать в Штурмах/Рейдах.
Исключение: Член ГП попал в плен.
14.5 Людям Бармена/Техникам запрещено пленить игроков ради выкупа/получения информации.
14.6 Люди Бармена/Техники могут задержать, посадить в КПЗ сталкеров и членов других ГП, если они агрессируют на территории их базы: провоцируют, оскорбляют владельцев ЗЗ, угрожают оружием.
14.7 Люди Бармена/Техники могут заключать военные союзы с другими группировками, только если они подвергаются нападениям.


РАЗДЕЛ XV. Ренегаты

15.1 Разрешён гоп-стоп в составе 1 человека с учетом правила PG.
Пояснение: можно в одиночку гоп-стопнуть одного человека, двух и более - нет.
15.2 Ренегатам запрещено появляться на Деревне новичков без RP-Куратора (в том числе закупаться у Сидоровича.)
15.3 Запрещено находиться на базах других группировок без разрешения группировки, которая ее контролирует.
15.4 Запрещен гоп-стоп ближе, чем 100 м. от Зеленой Зоны.
Исключение: Болото.
15.5 Ренегаты могут без оснований связать сталкера на Болотах и доставить его к себе на базу.
15.6 Ренегаты могут похищать людей для забавы и с целью выкупа.
15.7 Правила гоп-стопа: Можно забирать деньги, части мутантов, артефакты и контейнеры для их переноски.
Разрешено забирать основное оружие, но только с заменой на другое в хорошем состоянии (нетронуто или поношено). Например, забираете автоматику и патроны к ней, отдаете дробовик с дробью, её количество определяется территорией. Южные локации (до Бара) - 60 шт., Бар-Янтарь - 120 шт., Северные локации - 180 шт.
Если замена производится на автоматику, то количество патронов, которые нужно оставить, должно быть умножено на 2, т.е. Южные локации - 120 шт., Бар - Янтарь - 240 шт., Северные локации - 360 шт.
Примечание: Пистолет не является основным оружием.
Примечание: Если у жертвы два основных оружия, то замена выдается только на одно из них, второе разрешено забрать без замены.
Разрешено заменять бронежилет и шлем на более плохой аналог.
Допускается замена одежды на другую неповрежденную. Исключением является шеврон.
Разрешено забирать противогаз с заменой на более плохой аналог, с которым можно дойти до ближайшей ЗЗ.
Разрешено забирать медицину у человека, если она у него есть, выполняя следующие условия:
• Должно оставаться минимум 2 аптечки;
• Должно оставаться минимум 3 бинта;
• Должно оставаться минимум 2 пачки/шприца антирадов (при их наличии);
• Должно оставаться минимум 2 пакета с физ. раствором (при их наличии);
Адреналин и Морфин можно забирать без ограничений.
Примечание: если у человека медицины меньше, чем указано выше, гопающие не обязаны предоставлять ему её до достижения минимума.
Разрешено забирать мелкие расходники для крафта, например, порох, эпоксидку, гайки, болты, конденсаторы, резину и другое.
Разрешено забирать ключи, перфокарты и ломы.
Всё остальное, что не перечислено выше, забирать ЗАПРЕЩЕНО.
Обязательна видеофиксация, отсутствие видеофиксации может привести к бану на сервере и откату ситуации | Блокировка от 1 дня.
15.8 Ренегатам разрешено разрезать трупы игроков (это не будет являться РП-смертью), но если они разрежут труп члена своей ГП, то последний получит РП-смерть.
15.9 Ренегаты могут носить шлем и броню с символикой других группировок (Нельзя одеваться полностью в снаряжение другой группировки. Пример: Шлем группировки СОП, Броня группировки Чистое Небо)
Исключение: Снаряжение группировок Грех и Монолит. | Блокировка от 1 дня + РПК
15.10 Запрещено гопать, брать в плен, за насыпью в сторону КПП военных и в непосредственной близости от Деревни новичков.


РАЗДЕЛ XVI. Грех

16.1 Правило PG на группировку Грех не действует до момента падения в бессознательное состояние. Если член группировки Грех при падении в бессознательное состояние не был связан, то правило PG не действует.
Исключение: В плену правило ПГ для группировки Грех работает по их внутренним правилам.
16.2 Игроки, которые вступают в данную группировку, должны осознавать, что вступают в RP-группировку, а не PVP-группировку.
16.3 Продажа или распространение оружия и снаряжения группировки её членами строго запрещена.
16.4 Группировке Грех запрещено истреблять, разрезать мутантов.
Исключение: Группировке Грех разрешено истреблять мутантов, в случае, если они ведут послушника или заложника в своём сопровождении.
16.5 Группировка Грех может вербовать послушников у церквей, часовен, кладбищ или алтарей.
Если игрок не согласен с проводимым ритуалом, то он имеет право отказаться от предложения стать послушником, но после проведенного ритуала игрок не может резко отказаться от вербовки в послушники, в этом случае игрок получит RPK.
Пояснение: Грех вправе отправить в тяжелое ранение, если человек отказывается от предложения стать послушником.
16.6 Группировка Грех может иметь не более 8 послушников.
16.7 Вся экипировка группировки Греха (в том числе шеврон) имеет радиационное облучение более, чем 1000 Мрг. Ношение или перенос их экипировки приравнивается к RPK.
Исключение: RP-ситуация. Маска - это лицо группировки Грех и её снять нельзя.
16.8 Грех не имеет права находиться на территории Кордона.
16.9 В случае провокации и т.д. в сторону группировки Грех с территории ЗЗ - группировке Грех разрешена стрельба на поражение в человека, группу лиц которые провоцировали с ЗЗ, своими действиями игрок/группа игроков открывает ЗЗ.
16.10 В случае пленения члена группировки Грех, он имеет право врать в целях сохранения секретов группировки.
16.11 Группировке Грех запрещается разрезать мутантов.
16.12 Группировка Грех не имеет права снимать маску никоим образом и другие игроки также не могут снять маску.
16.13 Группировка Грех имеет право забрать у игрока части мутантов, артефакты, документы связанные с ЧЗО, компьютеры и ноутбуки.
16.14 Группировка Грех имеет право накормить игрока человеческим мясом.
16.15 Группировка Грех имеет право разрезать тела игроков.
16.16 На группировку Грех такой препарат как сыворотка правды не действует, а вызывает агрессию ко всему, что окружает их.
16.17 Группировка Грех во время выброса обязана находиться в позе молитвы.
16.18 Правило NLR: после первой смерти вы можете вернуться в бой не ранее, чем через 15 минут. После второй смерти вы не можете вернуться в течение 1 часа на ту же локацию. Исключение NLR: по усмотрению администрации.
16.19 Группировка Грех может похищать людей с целью получения данных о технологиях.


Раздел XVII. ИИГ

17.1 Все агенты ИИГ имеют права не надевать шеврон своей группировки.
Члены группировки не обязаны носить с собой свой шеврон, если они переодеваются в одиночек для разведки или для экспедиции с целью сбора артефактов и/или образцов мутантов.
Примечание: запрещены любые боевые действия или провокации, а так же реагирование на них без патча "ИИГ". Однако, если в члена группировки целятся из оружия или пытаются задержать, он имеет право на самозащиту, как и любой другой игрок.
17.1.1 Всем членам группировки запрещено носить шевроны и одежду других группировок.
Исключение: Вольные сталкеры
17.1.2 Агентам разрешено не носить одежду своей группировки (для работы под прикрытием).
Исключение: Одежда и патч обязательны при спецзаданиях.
17.2 Агенты ИИГ находятся на территории ЧЗО инкогнито и тщательно скрывают свое присутствие, а потому вправе убрать любого свидетеля и того, кто интересуется группировкой. Если сталкеры в них целятся, фотографируют, то ИИГ могут расценить это как угрозу и имеют право ликвидировать противника и это не будет считаться RDM-ом.
17.2.1 Агенты ИИГ вправе принимать любую сторону конфликта, но только если это целесообразно (Пример: Если идет вооруженный конфликт между Свободой и Долгом, а группировка Свобода обладает важной информацией и готова ей поделиться, агенты могут встать на сторону Свободы).
17.3 Группировка ИИГ имеет право нанимать Сталкеров для шпионажа. На момент совместной вылазки или спецоперации на шпионов действуют такие же правила как и на Агентов ИИГ.
Примечание: Разрешается иметь не более пяти шпионов.
Примечание: Каждый член группировки несет ответственность за действия нанятого им шпиона.

17.3.1 Если агенты усомнились в своем шпионе или узнали о сливе информации третьим лицам, агенты ИИГ вправе казнить его (РПК).
17.4 Группировке запрещено распространять (дарить и продавать) свое уникальное оружие и снаряжение.


РАЗДЕЛ XVIII. Нейтралы

18.1 Нейтралы - это опытные сталкеры, которые объединились для помощи новоприбывшим вольным сталкерам в ЧЗО.
18.2 Нейтралы не могут проявлять агрессию к сталкерам.
Исключение: Сталкер первым проявил агрессию, ведет себя неадекватно, нарушает правила сервера/базы ГП "Нейтрал"..
18.3 Нейтралы могут задержать, посадить в КПЗ сталкеров и членов других ГП, если они агрессируют на территории их базы: провоцируют, оскорбляют владельцев ЗЗ, угрожают оружием.
18.4 Нейтралы могут выступать посредником в решении конфликта воюющих ГП.
18.5 Нейтралам запрещено проявлять агрессию первыми, но, как и все обитатели ЧЗО, они имеют право на самозащиту.
18.6 Нейтралы могут заключать военные союзы с другими группировками, только если они подвергаются нападениям.


РАЗДЕЛ XIX. Охрана деревни

19.1 Охрана деревни - максимально нейтральная ко всем группировка. В основе подчиняются правилам Одиночек. Они являются полноценными владельцами ЗЗ.
19.2 Охране Деревни запрещено проявлять агрессию первыми, но, как и все обитатели ЧЗО, они имеют право на самозащиту.
Исключение: Защита вольных сталкеров на территории деревни и её окрестностях.
19.3 Охрана деревни не может давать разрешение на проявление агрессии группировкам и сталкерам на своей территории.
Исключение: Подавление дебоша.
19.4 Охране Деревни запрещено участвовать в Штурмах/Рейдах.
Исключение: Член ГП попал в плен.
19.5 Охране Деревни запрещено пленить игроков ради выкупа/получения информации.
19.6 Охрана Деревни обязана ставить в приоритет помощь сталкерам-одиночкам.
19.7 Охране Деревни запрещено гопать вольных сталкеров.


РАЗДЕЛ XX. Военсталы

20.1 Военные сталкеры, военсталы — солдаты, прошедшие после опыта службы в Зоне специальную подготовку, или сталкеры, подписавшие контракт с армией.
20.2 Военсталы обязаны проводить патрули и выполнять спец. операции в целях изучения ЧЗО, в том числе всячески содействовать Ученым.
20.3 При проявлении агрессии в сторону Военсталов — Военсталы вправе открыть огонь на поражение.
20.4 Если сталкеры в них целятся, фотографируют, то Военсталы могут расценить это как угрозу и имеют право ликвидировать противника и это не будет считаться RDM-ом.
20.5 Все Военсталы беспрекословно выполняют приказы Высшей Государственной Структуры государства Украины.
Пояснение: Военсталы не обязаны подчиняться Военным, но должны подчиняться Руководству на Большой Земле.
20.6 Воинская дисциплина обязывает каждого Военстала:
• Соблюдать Конституцию;
• Быть бдительным, хранить государственную и военную тайну;
• Соблюдать установленные воинскими уставами правила взаимоотношений между военнослужащими, укреплять войсковое общество;
• Выказывать уважение командирам и друг к другу, быть вежливыми, вести себя с достоинством и честью, удерживать других и не допускать самому совершение недостойных поступков, а также соблюдать другие нормы воинского этикета;
• Вести себя адекватно по отношению к гражданскому населению.
20.7 Лидер обязан иметь разработанный Устав, одобренный Администрацией.
20.8 Военсталы не имеют право задерживать сталкеров и членов других группировок без веской причины или без запроса от Военных.
20.9 Военсталы могут запросить часть экипировки у Военных, в том числе Военные, могут запросить доп. снаряжение для Военсталов в поставках.
20.10 Военсталы не могут проводить досмотры на ЗЗ других группировок.
Исключение: ЗЗ Военных.

Администрация

1. Администрация сервера вправе вынести наказания по зафиксированному нарушению с модерируемых платформ.
2. Под модерацией находятся следующие платформы:
Игровой сервер проекта.
Официальные дискорд-каналы проекта.
Twitch/Youtube каналы медиа-партнеров.
Личные сообщения между администратором и игроком.
3. Администрации запрещено заменять/снимать наказания, выданные другим администратором.
Исключение: замена/снятие наказания по просьбе куратора/администратора.
4. Администратору запрещено разглашать информацию, полученную из закрытых дискорд чатов/голосовых каналов.
5. Администратору запрещено хамское отношение с игроками.
6. Администратору запрещено пользоваться своим функционалом в личных целях.
7. Администрация проекта имеет право забанить или выдать предупреждение без объяснения причины игроку.
8. Назначение и снятие лидеров группировок производит только администрация.
9. Вся администрация сервера обязана вести ОТКАТ последние 10 минут РП процесса, благодаря этому, состав старшей администрации сможет подтвердить или опровергнуть жалобу от игроков на любого человека из админ состава.